Voy a explicar las tres maneras que yo conozco de hacer este proceso.
El primer proceso es unir a través de Lrgb.
Colocando el h alpha , donde marca el L y los canales RGB en cada uno de sus respectivos sitios.
Bueno pues la definición es buena , tiene detalle la zona roja del caballo y el azul de alnitak no esta del todo bien,
El siguiente modo de juntarlos es el NRGB
Según algún amigo mio esta es la forma correcta de juntarlos, cierto es que dependiendo del objeto los resultados son diferentes en algunos casos funciona mejor un proceso y en otros otro, como digo yo no se cual es la forma correcta.
La tercera forma de juntarlos es con pixelmath,
De echo esta a mi gusto es la que mejor ha quedado, es mi opinión, me gustaría que si alguien sabe una forma mejor de hacerlo lo comente en esta entrada.
Un saludo.
No hay comentarios:
Publicar un comentario